1谈谈你对OSI网络七层模型的理解
OSI 七层网络模型是由国际标准化组织(ISO)制定的网络通信协议标准框架,正式名称为开放系统互连模型(Open System Interconnection),简称OSI模型。它将计算机网络体系结构划分为七个抽象的层次,从高到低依次为:
- 应用层:作为 OSI 模型的最高层,直接为应用程序提供服务,帮助应用程序实现网络通信功能,如 HTTP、FTP 和 SMTP 等。
- 表示层:处理数据的格式化和加密,保证应用层能够正确解释所交换的数据。这一层可以进行数据压缩、加密和转换,如 ASCII、JPEG 等编码方案。
- 会话层:管理应用程序之间的会话控制,包括会话的建立、管理和终止。例如,NFS 和 SQL 等协议在这一层运行。
- 传输层:提供端到端的通信服务。它负责可靠或非可靠的数据传输,确保数据以合适的速率发送,典型协议有 TCP 和 UDP。
- 网络层:主要处理数据包在网络中的活动,包括逻辑寻址和选择最佳路径传输数据包。典型协议有 IP 和 IPX 等。网络层的主要设备是路由器。
- 数据链路层:提供可靠的数据传输。这一层通过帧同步、差错控制等手段,将物理层传来的比特流组装成帧,并实现节点间的帧同步和差错控制。
- 物理层:负责通过传输介质实现比特流的透明传输。它主要处理物理连接的建立、维护和释放,确保数据能在各种物理媒体上进行传输。
OSI 七层网络模型虽然是国际标准,但由于太过于理想化,所以在具体网络通信设备和产品中,并没有严格遵守该标准要求的具体实现。但尽管如此,目前我们常见的各种通信设备、协议仍然是参照七层模型来设计的。

由于 OSI 七层网络模型太过于理想化,所以并没有哪个实际网络系统完全基于该模型来实现。
但 OSI 七层网络模型作为理论基础,具有宏观上的指导意义也是毋庸置疑的。
2什么是TCP的粘包、拆包
TCP(Transmission Control Protocol)是一种常用的传输层协议,用于在计算机网络上可靠地传输数据。
在TCP通信中,粘包(Packet Sticking)和拆包(Packet Splitting)是两个可能出现的问题,涉及到数据的传输和接收过程中的数据分割和组合。
2.1粘包(Packet Sticking)
粘包指的是在发送端将多个小数据包连续发送,而接收端却可能一次性接收到了多个小数据包,这些数据包“粘”在一起,无法准确分辨出每个数据包的界限。这可能是因为发送端的数据写入缓冲区比较快,而接收端读取数据的速度较慢,导致多个数据包被一次性读取。粘包会导致接收端无法正确解析数据,从而影响数据的处理和解释。
2.2拆包(Packet Splitting)
拆包指的是在发送端将一个大数据包分割成多个小数据包发送,而接收端却可能无法正确地将这些小数据包组合成完整的大数据包。这可能是因为发送端的数据分割不当,或者接收端没有足够的信息来确定如何正确组合这些小数据包。拆包会导致接收端无法还原原始数据,从而造成数据的错误或丢失。
为了解决粘包和拆包问题,通常需要在应用层设计一些协议或者采用一些技术手段,例如:
- 消息长度字段: 在消息的开头加入一个固定长度的字段,用来表示后续消息的长度,接收端可以根据这个字段来准确地分割和组合数据包。
- 消息分隔符: 在消息的末尾加入一个特定的分隔符,接收端通过识别分隔符来分割数据包。
- 使用固定长度消息: 将所有消息都固定到同样的长度,不足的部分用填充数据补齐。
- 应用层协议设计: 在应用层定义明确的消息格式和协议,确保发送端和接收端都按照相同的规则进行数据的分割和组合。
总之,处理粘包和拆包问题需要在应用层进行合适的设计和处理,以确保数据在传输过程中能够正确地分割和组合,保证通信的可靠性和准确性。
3ARP 与 RARP 的区别是什么?
ARP(Address Resolution Protocol)和RARP(Reverse Address Resolution Protocol)都是用于在网络通信中解决IP地址和物理MAC地址之间映射关系的协议,但它们的功能和应用场景有所不同。
3.1ARP(Address Resolution Protocol)
ARP用于将一个已知的IP地址解析成对应的物理MAC地址。
在一个局域网中,当主机需要与另一个主机通信时,它会先检查自己的ARP缓存表,看是否已经有目标IP地址对应的MAC地址。
如果没有,它就会发送一个ARP请求广播,询问局域网内是否有响应该IP地址的主机。目标主机收到该请求后,会发送一个ARP响应,包含自己的MAC地址。
这样,请求主机就可以得到目标主机的MAC地址,从而建立通信。
3.2RARP(Reverse Address Resolution Protocol)
RARP与ARP相反,它用于将已知的物理MAC地址解析成对应的IP地址。
主要应用于无盘工作站等设备,在启动时需要获取自己的IP地址,但是这些设备没有预设IP地址,只有MAC地址。
设备启动时会发送一个RARP请求广播,请求分配一个IP地址。
RARP服务器会收到请求后,查找MAC地址对应的IP地址,然后将IP地址发送回设备,使设备能够配置自己的IP地址。
总结区别:
ARP解析IP地址到MAC地址,而RARP解析MAC地址到IP地址。
ARP主要用于常规网络通信,而RARP主要用于无盘设备等特殊情况下的地址配置。
ARP请求由需要通信的主机发出,而RARP请求由需要获取IP地址的设备发出。
需要注意的是,随着网络技术的发展,ARP和RARP在现代网络中的使用逐渐减少,因为有更高级的技术和协议来管理IP地址和MAC地址的映射关系,如DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)和IPv6的邻居发现协议。
4路由器与交换机的区别是什么?
路由器(Router)和交换机(Switch)是网络中常见的两种设备,它们在网络中扮演不同的角色,有以下区别:
4.1功能与工作层次
路由器:路由器位于网络的边缘,连接不同的网络或子网,主要负责在不同网络之间转发数据包。它能够基于目标IP地址决定数据包的最佳路径,从而实现网络之间的通信。
交换机:交换机通常位于局域网(LAN)内部,它通过学习MAC地址来建立和维护一个MAC地址表,然后根据MAC地址表将数据包直接从源端口转发到目标端口,从而实现局域网内部设备之间的通信。
4.2转发决策
路由器:路由器通过查看数据包的目标IP地址来进行转发决策,选择最佳路径将数据包从一个网络传送到另一个网络。
交换机:交换机通过查看数据包的源MAC地址来决定将数据包发送到哪个目标端口,以实现局域网内部设备之间的直接通信。
4.3广播域和碰撞域
路由器:路由器能够隔离不同网络之间的广播域和碰撞域,这意味着在不同网络间的广播消息不会被传播到其他网络。
交换机:交换机也能够隔离广播域,但在同一个交换机内部,所有设备共享一个碰撞域,因此在交换机内部通信不会发生碰撞。
4.4网络范围
路由器:路由器通常用于连接不同的网络,可以跨越不同的物理位置和地理区域。
交换机:交换机通常用于连接同一局域网内的设备,限制在一个相对较小的网络范围内。
总之,路由器和交换机在网络中扮演不同的角色,分别用于实现不同的通信需求。路由器负责不同网络之间的数据包转发,而交换机则负责同一网络内部设备之间的数据包交换。
5什么是TCP三次握手、四次挥手?
5.1背记
5.1.1TCP三次握手
TCP三次握手是在建立TCP连接时使用的一种协议,用于确保客户端和服务器之间的通信能够稳定地开始。这个过程涉及三个步骤:
- 第一步(SYN):客户端向服务器发送一个带有SYN(同步)标志的数据包,请求建立连接。客户端进入SYN_SENT状态。
- 第二步(SYN-ACK):服务器收到客户端的请求后,会发送一个带有SYN和ACK(确认)标志的数据包,表示同意建立连接。服务器进入SYN_RECEIVED状态。
- 第三步(ACK):客户端收到服务器的响应后,发送一个带有ACK标志的数据包给服务器,确认连接已建立。双方都进入已建立连接的状态,可以开始进行数据传输。这三步握手过程确保了双方都同意建立连接,并且双方都准备好了进行数据传输。
5.1.2TCP四次挥手
TCP四次挥手是在关闭TCP连接时使用的一种协议,用于确保双方能够安全地终止连接。这个过程涉及四个步骤:
- 第一步(FIN):一方(通常是客户端)向另一方(通常是服务器)发送一个带有FIN(结束)标志的数据包,表示希望关闭连接。发送方进入FIN_WAIT_1状态。
- 第二步(ACK):接收方收到关闭请求后,发送一个带有ACK标志的数据包作为确认。发送方进入FIN_WAIT_2状态,等待接收方的确认。
- 第三步(FIN):接收方准备好关闭连接时,会发送一个带有FIN标志的数据包,表示同意关闭连接。接收方进入CLOSE_WAIT状态。
- 第四步(ACK):发送方收到接收方的关闭确认后,发送一个带有ACK标志的数据包作为确认。双方都进入连接已关闭的状态。
这四步挥手过程确保双方都完成了数据传输,并且同意关闭连接,避免了数据丢失或不完整的情况。
5.2详解:三次握手
5.2.1过程
TCP 协议的三次握手机制是建立 TCP 连接时的一种重要过程,它涉及到客户端和服务器之间的三个报文交换。具体如下:
- 第一次握手:客户端向服务器端发送一个包含 SYN(同步序号)标志位的 TCP 报文,表示希望建立连接,并携带一个随机的初始序列号。此时客户端进入SYN_SENT 状态,等待服务器的回应。
- 第二次握手:服务器收到客户端的 SYN 报文后,会返回一个 SYN 和 ACK(应答回复)都设置为 1 的 TCP 报文。这个报文确认了客户端的 SYN 请求,并且也携带服务器自己的 SYN 序列,同时确认客户端的初始序列号,表明服务器已准备好接收数据。此时服务器进入 SYN_RECV 状态。
- 第三次握手:客户端收到服务器的 SYN-ACK 报文后,会发送一个 ACK 报文,确认服务器的 SYN 响应。这个报文标志着客户端已经准备好开始发送数据。当服务器收到这个 ACK 报文后,双方就完成了三次握手,TCP 连接被成功建立,可以开始数据传输。
总的来说,三次握手的目的是确保双方都具有接收和发送数据的能力,并且同步双方的序列号和确认号,以便后续的数据通信。这个过程可以防止已经失效的连接请求突然又传送到了服务端,造成错误。
5.2.2图解
5.2.2.1初始状态

5.2.2.2第一次握手

5.2.2.3第二次握手


5.2.2.4第三次握手


5.2.3总结
- 第一次握手:客户端告诉服务器——我要和你连接
- 第二次握手:服务器回应客户端——我知道你要和我连接,你可以和我连接
- 第三次握手:客户端再告诉服务器——好的,我和你连上了,我要开始发送数据了
5.3详解:四次挥手
5.3.1过程
TCP协议的四次挥手机制是用于安全、有序地终止已建立的连接。具体过程如下:
- 第一次挥手:客户端完成数据发送后,会向服务器端发送一个 FIN 报文,用来关闭从自己这一端到另一端的连接。该报文包含一个序列号,并设置 ACK 标志位为 1,表明该报文是一个确认报文。此时,客户端进入 FIN_WAIT_1 状态,等待对方的回应。
- 第二次挥手:服务器端收到 FIN 报文后,会返回一个 ACK 报文作为回应,确认已经收到了客户端的关闭请求。此时,服务器端进入CLOSE_WAIT 状态,客户端则进入 FIN_WAIT_2 状态,继续等待对方处理关闭请求。
- 第三次挥手:服务器端在处理完所有数据后,也会向客户端发送一个 FIN 报文,以关闭从服务器端到客户端的连接。这个报文同样包含一个序列号和 ACK 标志位。
- 第四次挥手:客户端收到这个 FIN 报文后,会回复一个 ACK 报文,确认服务器端的关闭请求。这样双方都完成了各自的关闭操作,连接得以完全断开。
总的来说,通过这四次挥手,双方都能确保彼此的数据被正确处理,并且连接能够被安全地关闭。这个过程考虑了网络中可能出现的各种情况,如延迟、丢包等,以确保数据传输的可靠性和完整性。
5.3.2图解
5.3.2.1初始状态

5.3.2.2第一次挥手

5.3.2.3第二次挥手

5.3.2.4第三次挥手

5.3.2.5第四次挥手

5.3.3总结
- 第一次挥手:告诉老表,我要关了
- 第二次挥手:老表知道我要关了
- 第三次挥手:老表告诉我,他要关了
- 第四次挥手:我知道老表要关了,我们都关掉了
6TCP是如何保证可靠传输的?
TCP(传输控制协议)保证可靠传输的主要方式包括以下几个方面:
- 三次握手:在建立连接时,发送方首先发送一个SYN(同步)标志的数据包给接收方。接收方收到后,确认收到这个SYN,并发送一个带有ACK(确认)和SYN标志的数据包给发送方。最后,发送方再发送一个带有ACK标志的数据包作为确认。这三步握手确保双方都同意建立连接,减少了连接错误的可能性。
- 序列号和确认机制:TCP使用序列号来标识每个发送的数据包,接收方根据序列号确认收到的数据包。如果发送方未收到确认,会重新发送数据包,直到接收到确认为止。这保证了数据的可靠传输,避免了数据包丢失的情况。
- 数据分段和重组:TCP将应用层传输的大块数据分割成小的数据段进行传输,接收方根据序列号将这些数据段重新组装成完整的数据。如果发现某个数据段丢失,TCP会要求重新发送该数据段,确保数据的完整性。
- 流量控制:TCP利用滑动窗口机制进行流量控制,确保发送方不会发送过多的数据导致接收方无法及时处理。这防止了拥塞并保持了传输的平稳。
- 超时重传:如果发送方在一定时间内没有收到确认,会认为数据包丢失,然后会重新发送这些数据包。这样即使数据包在传输过程中丢失,也能够通过超时重传来确保数据的到达。
- 四次挥手:在关闭连接时,发送方和接收方都要确认关闭,防止数据的丢失或不完整。
通过上述机制,TCP可以有效地保证数据的可靠传输,确保数据在传输过程中不会丢失、重复或无序。
关于可靠性的辩论: 反方:三次握手又怎么样?我等你建立连接之后把网线拔了,你还传个毛线?你还敢说可靠? 正方:网线属于物理层,我是传输层,这个锅我不背。 反方:那你凭啥说你可靠? 正方:在底层设备、程序都正常的前提下,我保证可靠。 反方:这难不成还是有条件的? 正方:废话!这世界上哪有无条件的承诺?!
7如何基于UDP实现一个TCP协议?
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输协议,而TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议。基于UDP实现一个TCP协议是不可行的,因为UDP缺乏TCP提供的许多关键特性,如可靠的数据传输、流量控制、拥塞控制等。
然而,你可以使用UDP来实现一种类似TCP的协议,提供一些基本的可靠性和有序性。下面是一个简单的示例,展示了如何使用UDP实现一个基于可靠传输的简化TCP协议:
- 序号和确认机制: 在数据包中添加序号字段和确认字段。发送方将每个数据包分配一个唯一的序号,并等待接收方发送确认消息。接收方收到数据包后,发送确认消息,确认收到的最后一个有序数据包的序号。发送方根据接收到的确认消息确定哪些数据包已经被成功接收。
- 超时重传: 发送方需要设置一个定时器,在发送数据包后启动计时器。如果在一定时间内没有收到确认消息,发送方会假设数据包丢失,并重新发送该数据包。接收方在收到重复的数据包时可以丢弃重复的数据。
- 流量控制: 发送方和接收方可以使用滑动窗口机制来进行流量控制。发送方根据接收方的可接受窗口大小来确定发送的数据量,并根据接收方发送的确认消息调整发送窗口的大小。
- 拥塞控制: 由于UDP本身不提供拥塞控制机制,你可以基于UDP实现一些简单的拥塞控制策略,如慢启动和拥塞避免。这可以包括动态调整发送窗口大小和控制发送速率,以避免网络拥塞。
需要注意的是,尽管你可以使用UDP实现一些类似TCP的特性,但由于UDP的本质特点,它仍然无法提供与TCP完全相同的可靠性和性能。在实际应用中,如果需要可靠的数据传输和其他高级特性,建议使用TCP协议而不是基于UDP的自定义协议。
8为什么需要HTTP/2,他解决了什么问题?
HTTP/2 是 HTTP 协议的下一代版本,旨在改进性能和效率。它解决了 HTTP/1.1 存在的一些问题,并引入了一些新的特性和优化,以提供更快的网页加载速度、更高的效率和更好的用户体验。
以下是 HTTP/2 解决的一些问题:
- 多路复用(Multiplexing): 在 HTTP/1.1 中,每个请求都需要使用单独的连接,导致了高延迟和低效率。HTTP/2 使用二进制分帧层,通过在单个连接上同时发送多个请求和响应,实现了多路复用。这意味着可以并发处理多个请求,减少了延迟,提高了效率。
- 头部压缩(Header Compression): 在 HTTP/1.1 中,每个请求和响应的头部都需要重复发送,浪费了带宽和资源。HTTP/2 引入了头部压缩机制,使用了 HPACK 压缩算法,可以显著减少头部的大小,减少了数据传输量,提高了效率。
- 服务器推送(Server Push): 在 HTTP/1.1 中,客户端需要发送多个请求来获取网页中的所有资源,例如脚本、样式表和图片等。而 HTTP/2 支持服务器推送,服务器可以主动将与请求的资源相关的其他资源一起推送给客户端,减少了额外的请求延迟,提高了页面加载速度。
- 流量控制(Flow Control): HTTP/2 引入了流量控制机制,可以对数据流进行控制,防止发送方发送过多的数据导致接收方无法处理。这有助于平衡发送和接收之间的速度差异,提高了性能和稳定性。
- 优先级(Priority): HTTP/2 支持请求的优先级设置,可以告知服务器哪些请求更重要,服务器可以相应地优先处理重要的请求,提高了用户体验。
总体而言,HTTP/2 在性能、效率和用户体验方面有了显著的改进。它通过多路复用、头部压缩、服务器推送、流量控制和优先级等特性,减少了延迟、提高了吞吐量,加快了网页加载速度,提供了更好的性能和效率。
9HTTP/2存在什么问题,为什么需要HTTP/3?
尽管HTTP/2在性能和效率方面带来了显著的改进,但它仍然存在一些问题,这些问题促使了HTTP/3的出现。以下是一些 HTTP/2 存在的问题:
- 依赖于 TCP 协议: HTTP/2 是在 TCP 协议之上构建的,而 TCP 协议在高延迟和不可靠的网络环境下存在一些问题。当出现丢包或网络拥塞时,TCP 使用的拥塞控制机制会导致连接的延迟增加,从而影响性能。
- 队头阻塞(Head-of-Line Blocking): HTTP/2 使用多路复用技术,但在一个连接上的多个请求和响应共享同一个传输通道。如果其中一个请求或响应出现延迟或丢失,将会阻塞后续的请求和响应,这被称为队头阻塞。这可能导致其他请求受到影响,影响了整体性能。
- 部署复杂性: HTTP/2 的实施相对复杂,需要对服务器和客户端进行更新以支持新的协议。这可能导致一些兼容性和部署问题,使得采用 HTTP/2 变得相对困难。为了解决这些问题,HTTP/3 应运而生,它采用了全新的传输协议——QUIC(Quick UDP Internet Connections)。HTTP/3 基于 UDP 协议,而不是 TCP,以提供更好的性能和可靠性。
以下是为什么需要HTTP/3 的一些原因:
- 解决 TCP 的问题: QUIC 作为传输层协议,克服了 TCP 的一些问题,如连接建立的延迟、队头阻塞和拥塞控制机制。QUIC 使用自己的拥塞控制算法,可以更快地适应网络状况的变化,并提供更好的性能。
- 减少延迟: HTTP/3 使用 QUIC 协议,通过减少握手时间和降低队头阻塞的影响,可以显著减少延迟。这对于实时通信、视频流和移动应用等对低延迟要求较高的场景非常重要。
- 更好的并发性: HTTP/3 在一个连接上可以同时处理多个请求和响应,避免了队头阻塞的问题。这提供了更好的并发性和吞吐量,提高了性能。
- 更好的适应性: HTTP/3 的部署相对简单,因为它使用了现有的 UDP 协议。它可以更容易地通过NAT 和防火墙,适应多样化的网络环境。
总的来说,HTTP/3 通过引入 QUIC 协议,解决了 HTTP/2 存在的一些问题,如 TCP 的限制和队头阻塞。
它提供了更好的性能、更低的延迟和更好的并发性,同时具有更好的适应性和部署简单性。
10Cookie,Session,Token的区别是什么?
Cookie、Session 和 Token 都是用于在 Web 应用程序中管理用户身份验证和状态的方式,但它们在实现和使用上有一些区别。以下是它们之间的主要区别:
10.1Cookie
Cookie 是一小段文本信息,由服务器发送到用户的浏览器,并存储在用户的本地计算机上。
主要用于在浏览器和服务器之间存储少量数据,通常用于身份验证、用户偏好设置、跟踪用户活动等。
Cookie 存储在客户端,可以在浏览器中设置过期时间,以及作用域(可以限定在特定的域名或路径下)。
可以被浏览器禁用或删除,且可能存在安全性问题,如跨站点脚本(XSS)攻击和跨站请求伪造(CSRF)攻击。
10.2Session
Session 是服务器端存储的用户信息,通过一个唯一的会话标识(Session ID)与客户端进行关联。
当用户访问服务器时,服务器会创建一个新的 Session,并分配一个唯一的 Session ID,将用户数据存储在服务器上,而不是在用户的浏览器中。
Session 数据存储在服务器上,通常在内存、数据库或缓存中,因此相对安全,但会占用服务器资源。
Session 常用于存储敏感信息,如用户身份验证状态、购物车内容等。
10.3Token
Token 是一种令牌,通常是一个加密的字符串,用于验证用户身份和授权。
在基于令牌的身份验证中,用户在登录后会收到一个令牌,将其保存在客户端(通常是本地存储或 Cookie)中,并在每次请求时将令牌发送给服务器。服务器使用密钥验证令牌的有效性,从而确定用户身份和权限。令牌可以在客户端存储,不需要在服务器上维护会话状态,因此适用于分布式系统和无状态应用。
总结起来:
Cookie 是在客户端存储的小段文本数据,通常用于存储用户偏好和跟踪用户活动。
Session 是服务器端存储的用户数据,通过唯一的会话标识与客户端关联,常用于存储敏感信息。
Token 是一种令牌,用于验证用户身份和授权,适用于无状态应用和分布式系统。
选择使用哪种方法取决于应用程序的需求和安全性考虑。
11HTTPS只是比HTTP安全吗?
HTTPS(Hypertext Transfer Protocol Secure)不仅仅是比 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)更安全,而且它提供了一系列安全性和保护机制,以确保在 Web 通信中的数据保密性、完整性和身份验证。
以下是HTTPS 相对于 HTTP 的主要安全改进:
- 数据加密: HTTPS 使用 SSL(Secure Sockets Layer)或 TLS(Transport Layer Security)协议对传输的数据进行加密。这意味着在数据从客户端发送到服务器的过程中,第三方无法轻易地截取、窃听或篡改数据。加密保护了用户的敏感信息,如登录凭据、支付信息等。
- 身份验证: HTTPS 通过使用数字证书对服务器进行身份验证。数字证书由受信任的证书颁发机构(Certificate Authority,CA)签发,用于证明服务器的身份。这样,用户可以确信他们正在与合法的服务器通信,而不是被冒充的恶意服务器。
- 数据完整性: HTTPS 使用加密算法和消息认证码(Message Authentication Code,MAC)来确保数据在传输过程中没有被篡改或损坏。接收方可以验证数据的完整性,以确保数据的原始性和完整性。
- 信任度和安全指示: 浏览器在使用 HTTPS 连接时会显示安全指示,如绿色锁图标、网站名称旁边的“安全”标签等。这些指示向用户传达了对网站的信任和数据的保护,帮助用户识别安全的网站并减少受到网络攻击的风险。
- 防止窃听和篡改: HTTPS 的加密机制防止了中间人攻击(Man-in-the-Middle Attack),其中攻击者可以窃听、篡改或伪造通信内容。通过加密和身份验证,HTTPS 提供了更高的安全性,使得中间人攻击变得更加困难。
总而言之,HTTPS 不仅仅是比 HTTP 更安全,它通过加密通信、身份验证、数据完整性和安全指示等机制,提供了更高级别的保护,确保用户的数据在传输过程中得到保密、完整和安全。因此,在涉及敏感信息传输的场景中,使用 HTTPS 是非常重要和推荐的。
12浏览器输入www.baidu.com回车之后发生了什么?
- 域名解析: 浏览器首先会将 " www.baidu.com " 解析为 IP 地址。它会检查本地 DNS 缓存,如果找到了对应的 IP 地址,则跳过后续步骤。如果没有找到,则浏览器会向本地计算机的 DNS 解析器发送查询请求。
- DNS 查询: 本地计算机的 DNS 解析器会收到浏览器发送的 DNS 查询请求,并尝试解析域名" www.baidu.com"。如果本地解析器缓存中有对应的记录,则返回解析结果给浏览器。如果没有缓存记录,则本地解析器会向根域名服务器发送查询请求。
- 递归查询: 根域名服务器收到查询请求后,会返回给本地解析器一个对应的顶级域名服务器的 IP地址。本地解析器再次向顶级域名服务器发送查询请求。
- 迭代查询: 顶级域名服务器收到查询请求后,会返回给本地解析器一个次级域名服务器的 IP 地址。本地解析器再次向次级域名服务器发送查询请求。
- 迭代查询继续: 这个过程会一直进行下去,直到本地解析器获得了最终的目标服务器的 IP 地址。
- 建立 TCP 连接: 一旦浏览器获得了目标服务器的 IP 地址,它会使用 HTTP 协议中的默认端口(80)或HTTPS协议中的默认端口(443)与服务器建立TCP连接。
- 发送 HTTP 请求: 浏览器通过建立的 TCP 连接向服务器发送一个 HTTP 请求。这个请求包含了请求的方法(如 GET、POST)、请求的路径(如 "/")以及其他的头部信息(如用户代理、Cookie等)。
- 服务器处理请求: 服务器收到浏览器发送的请求后,会根据请求的路径和其他信息来处理请求。对于百度的首页请求,服务器会返回相应的 HTML 页面。
- 服务器响应: 服务器处理完请求后,会生成一个 HTTP 响应。响应包括响应的状态码(如 200 表示成功)、响应的内容(如 HTML 页面)以及其他的头部信息(如响应的日期、内容类型等)。
- 接收和渲染页面: 浏览器收到服务器的响应后,会解析响应内容并渲染页面。它会将 HTML 解析为 DOM(文档对象模型),加载和显示页面中的其他资源(如 CSS、JavaScript、图像等)。
- 断开连接: 页面渲染完成后,浏览器和服务器之间的 TCP 连接会被断开。
以上是一个简化的描述,实际的过程可能还涉及到其他的细节和步骤。
13对称加密和非对称加密有什么区别?
对称加密和非对称加密是两种常见的加密算法,它们在加密和解密数据时有一些重要的区别:
13.1对称加密
使用相同的密钥(称为密钥)来进行加密和解密数据。加密和解密的过程速度较快,因为使用的算法相对简单。对称加密适用于大量数据的加密,如文件传输。密钥的管理相对较为复杂,需要确保密钥的安全性,防止未授权的人获取密钥。常见的对称加密算法有 DES(Data Encryption Standard)、AES(Advanced Encryption Standard)等。
13.2非对称加密
使用一对密钥,分别是公钥和私钥。公钥用于加密数据,私钥用于解密数据。加密和解密的过程相对较慢,因为使用的算法相对复杂。非对称加密适用于安全性要求较高的场景,如身份验证、数字签名等。公钥可以公开分发,而私钥必须保密保存。常见的非对称加密算法有 RSA(Rivest-Shamir-Adleman)、DSA(Digital Signature Algorithm)等。
总结起来,对称加密使用相同的密钥进行加密和解密,速度快但密钥管理复杂;非对称加密使用不同的密钥进行加密和解密,安全性高但速度较慢。通常的做法是,对称加密用于加密大量的数据,而非对称加密用于安全性要求较高的场景,例如建立安全的通信渠道、数字签名等。在实际应用中,通常会将对称加密和非对称加密结合起来使用,以兼顾效率和安全性。
14简单介绍一下DNS?
DNS(Domain Name System,域名系统)是互联网中用于将人类可读的域名转换为计算机可理解的IP地址的一种系统。它充当了互联网上的“电话簿”,使用户能够通过易于记忆的域名访问网站,而不必记住复杂的IP地址。
以下是 DNS 的基本工作原理和组成部分:
- 域名结构: 域名按照层次结构划分,从右到左逐级具有不同的层级。例如," www.example.com "中,顶级域是 ".com",次级域是 "example",子域是 "www"。
- 域名解析: 当用户在浏览器中输入一个域名,比如 " www.example.com",操作系统或浏览器会向本地计算机的 DNS 解析器发送查询请求,以获取该域名对应的IP地址。
- DNS解析过程: 如果本地解析器的缓存中没有目标域名的IP地址,它会执行以下步骤:
- 递归查询: 本地解析器向根域名服务器发送查询请求,根服务器会返回顶级域名服务器的IP地址。
- 迭代查询: 本地解析器继续向顶级域名服务器发送查询请求,获得次级域名服务器的IP地址。
- 继续迭代: 这个过程会一直持续下去,直到本地解析器获取了目标域名的IP地址。
- 响应缓存: 本地解析器在解析域名后,会将结果缓存一段时间。这样,如果再次有相同域名的查询,就可以直接从缓存中获取结果,加快访问速度。
- 记录类型: DNS查询可以返回多种类型的记录,包括:
- A记录:将域名映射到IPv4地址。
- AAAA记录:将域名映射到IPv6地址。
- CNAME记录:将域名指向另一个域名。
- MX记录:指定邮件服务器的地址。
- NS记录:指定管理特定区域的域名服务器。
DNS在互联网中起着至关重要的作用,它不仅使人们能够通过易于记忆的域名访问网站,还支持电子邮件、域名注册等多种互联网服务。然而,由于其核心的分布式特性,DNS也需要关注安全性和性能方面的问题。
15ping的原理是什么?
Ping是一种常用的网络工具,用于测试主机之间的连通性和测量网络延迟。它基于ICMP(Internet Control Message Protocol,互联网控制报文协议)来实现。
以下是Ping的基本工作原理:
- 发送ICMP Echo请求:当用户在命令行中执行ping命令,并指定目标主机的IP地址或域名时,操作系统会创建一个ICMP Echo请求报文。
- 封装ICMP报文:ICMP Echo请求报文包含一个特定的标识符和序列号,以及一些其他的控制信息。操作系统将ICMP报文封装在IP数据包中,设置目标IP地址为目标主机的IP地址。
- 发送数据包:操作系统将封装好的IP数据包发送到本地网络接口,通过网络传输到目标主机。
- 目标主机的响应:目标主机接收到ICMP Echo请求后,会检查目标IP地址是否与自己匹配。如果匹配,则生成一个ICMP Echo响应报文。
- 返回响应数据包:目标主机将ICMP Echo响应报文封装在IP数据包中,并将数据包发送回源主机的IP地址。
- 源主机接收响应:源主机接收到ICMP Echo响应后,会检查标识符和序列号是否与发送的请求匹配。如果匹配,则认为目标主机可达,并计算往返时间(Round-Trip Time,RTT)。
Ping的原理基于ICMP协议,它通过发送Echo请求并接收Echo响应来测试主机之间的连通性。Ping命令通常用于诊断网络问题、测量网络延迟和检查主机的可达性。通过比较发送请求和接收响应之间的时间差,可以估计网络的延迟情况。
16什么是IPV6?和IPV4有什么区别?
IPv6(Internet Protocol version 6,互联网协议第6版)是互联网上的一种网络协议,用于为设备分配唯一的IP地址以及进行数据包传输。它是IPv4(Internet Protocol version 4,互联网协议第4版)的继任者。IPv6的引入主要是为了解决IPv4地址空间不足、支持更多的设备连接以及提供更好的网络性能和安全性等问题。
主要的区别如下:
- 地址空间: 最显著的区别是IPv6提供了远远超过IPv4的地址空间。IPv4使用32位地址,最多支持约42亿个不同的IP地址,而IPv6采用128位地址,可支持的地址数量极其庞大,约为3.4 x 10^38个。这解决了IPv4中地址短缺的问题,使每个设备都能够拥有唯一的IP地址。
- 地址表示: IPv6地址使用冒号分隔的8组16进制数表示,例如:2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334。为了缩短表示,IPv6允许省略前导零,以及连续的零块。IPv4则使用点分十进制表示,例如:192.168.1.1。
- 自动配置: IPv6支持更强大的自动地址配置机制,设备可以通过Router Advertisement(路由器通告)协议自动获取IP地址和其他网络配置信息,从而简化了网络设置。
- 安全性: IPv6在设计时考虑了更多的安全性特性,包括内置的IPSec(Internet Protocol Security互联网协议安全)支持,可以更轻松地实现网络通信的加密和认证。
- 移动性支持: IPv6更好地支持移动设备,有助于实现无缝漫游和移动IP地址的更改。
- 流量控制和质量服务: IPv6引入了更灵活和精细的流量控制和质量服务机制,有助于提供更稳定和高效的网络传输。
- NAT(Network Address Translation): 在IPv4中,由于地址短缺,常常需要使用NAT来将多个设备共享单个公共IP地址。在IPv6中,地址数量充足,减少了对NAT的需求,有助于简化网络配置。
尽管IPv6带来了许多优势,但由于网络基础设施的升级以及应用程序和设备的适配等问题,目前全球网络仍然广泛使用IPv4。然而,随着时间的推移,IPv6的推广和采用逐渐增加,以满足不断增长的互联网连接需求。
17什么是正向代理和反向代理?
正向代理(Forward Proxy)和反向代理(Reverse Proxy)是两种常见的代理服务器配置,用于在客户端和目标服务器之间进行中间转发和处理。
正向代理: 正向代理是位于客户端和目标服务器之间的代理服务器。当客户端发送请求时,请求首先被发送到正向代理服务器,然后由代理服务器转发请求到目标服务器,并将响应返回给客户端。客户端通常需要配置代理服务器的地址和端口,以便与目标服务器通信。
正向代理的主要功能包括:
- 隐藏客户端的真实IP地址:客户端的请求被代理服务器转发,目标服务器只能看到代理服务器的IP地址,无法直接获取客户端的真实IP地址。
- 访问控制和过滤:代理服务器可以实施访问控制策略,限制客户端对目标服务器的访问。它还可以过滤请求和响应,对流量进行审查和修改。
- 缓存:代理服务器可以缓存目标服务器的响应,以减轻目标服务器的负载并提高响应速度。
- 加速和优化:代理服务器可以对请求和响应进行优化,例如压缩、加密、负载均衡等,以提供更快的访问速度和更好的性能。
反向代理: 反向代理是位于目标服务器和客户端之间的代理服务器。当客户端发送请求时,请求首先被发送到反向代理服务器,然后由代理服务器将请求转发到一个或多个目标服务器,最后将目标服务器的响应返回给客户端。客户端不需要知道目标服务器的存在,只需要与反向代理服务器通信。
反向代理的主要功能包括:
- 负载均衡:反向代理可以将请求分发到多个目标服务器,以平衡服务器负载,提高系统的可扩展性和容错性。
- 安全性和保护:反向代理可以充当防火墙,保护目标服务器免受恶意请求和攻击,例如DDoS攻击。
- 缓存和加速:反向代理可以缓存目标服务器的响应,以提供更快的访问速度和更好的性能。
- SSL加密和解密:反向代理可以处理SSL/TLS加密和解密,减轻目标服务器的负载。
总结:
正向代理是代理客户端的请求,代表客户端与目标服务器通信;而反向代理是代理目标服务器的响应,代表目标服务器与客户端通信。两者在网络架构中扮演不同的角色,提供不同的功能和优势。
18什么是跨域访问问题,如何解决?
跨域访问问题(Cross-Origin Resource Sharing,CORS)是由浏览器的同源策略引起的。
同源策略是一种安全机制,它限制了一个网页中的脚本只能访问同源(相同协议、域名和端口)的资源,防止恶意网站通过脚本访问其他网站的数据。
当网页中的 JavaScript 代码尝试从一个源(域)请求另一个源的资源时,浏览器会发出跨域请求,如果目标资源的服务器没有正确配置跨域访问策略,浏览器会阻止该请求,从而导致跨域访问问题。
为了解决跨域访问问题,可以采取以下方法:
- 服务器端设置响应头:目标服务器可以在响应中设置特定的响应头来允许跨域访问。常见的响应头是"Access-Control-Allow-Origin",它指定允许访问资源的域。服务器可以设置该头为特定的域名,或使用通配符" "表示允许任意域名进行访问。例如,设置响应头:"Access-Control-Allow-Origin: "
- 请求时添加额外的头信息: 发起跨域请求时,可以在请求中添加一些额外的头信息,例如"Origin"头,用于告知服务器请求的来源。服务器可以根据该头信息来判断是否允许跨域访问,并设置相应的响应头。
- 使用代理: 可以在自己的服务器上设置代理,将跨域请求转发到目标服务器。客户端与自己的服务器进行通信,而自己的服务器与目标服务器进行通信,从而避免了浏览器的跨域限制。
- JSONP(JSON with Padding): JSONP是一种跨域访问的解决方案,它通过在页面中动态创建<script> 标签,将跨域请求转换为对一个包含回调函数的URL的请求。服务器返回的响应会被包裹在回调函数中,从而实现跨域数据的获取。
- CORS代理: 可以使用CORS代理服务器,将跨域请求发送到代理服务器,代理服务器再将请求发送到目标服务器,并将响应返回给客户端。这样客户端与代理服务器之间是同源的,避免了跨域问题。
需要注意的是,解决跨域访问问题需要在目标服务器上进行配置或采取相应的措施,因为同源策略是由浏览器实施的安全机制。
另外,一些高级的跨域访问场景可能需要更复杂的解决方案,如使用WebSocket、跨域资源嵌入(Cross-Origin Resource Embedding,CORE)等。
19什么是CDN,为什么他可以做缓存?
CDN全称为内容分发网络(Content Delivery Network),是一种分布式网络架构,旨在加速网站和应用程序的内容传输,提高用户访问体验和性能。
CDN通过将内容部署到全球各地的服务器节点上,使用户可以从距离更近的服务器获取所需的资源,从而减少延迟和网络拥塞。
CDN的工作原理如下:
- 缓存: CDN服务器会缓存网站的静态资源,如图片、CSS、JavaScript文件等,将这些资源复制到分布在全球各地的服务器节点上。
- 就近访问: 当用户访问网站时,请求会被路由到距离用户最近的CDN节点,该节点会检查是否有所需的缓存内容。如果有缓存,就直接返回缓存的资源,减少了从源服务器请求资源的时间和延迟。
- 动态负载均衡: 如果CDN节点没有所需的缓存内容,它会根据一定的负载均衡算法将请求转发到源服务器,从中获取内容。这样可以分担源服务器的负载,提高整体性能。
- 内容更新: 当源服务器的内容发生变化时,CDN会根据设置的策略进行内容更新。新的内容会被传送到CDN节点,从而保持内容的最新状态。CDN之所以能够做缓存,主要是因为它能够将静态资源复制到分布在各地的服务器节点上,并将这些资源保存在节点的缓存中。
这样做带来了以下优势:
- 降低延迟: 用户从距离更近的CDN节点获取资源,减少了数据传输的时间,从而降低了延迟,提高了网站的响应速度。
- 减轻源服务器负载: 缓存静态资源的CDN节点可以减轻源服务器的负载,使其能够更专注地处理动态请求,提高了整体的性能和稳定性。
- 抵御突发流量: CDN节点可以分散突发的用户请求,使源服务器不容易被突发的大量访问所压垮。
- 提高可用性: CDN的分布式架构提高了内容的可用性,即使某个节点发生故障,仍然可以从其他节点获取内容。
总的来说,CDN通过缓存静态资源、就近访问、负载均衡等方式,显著地改善了网站和应用程序的性能,提高了用户体验,同时降低了源服务器的负载。